vault backup: 2024-07-23 19:39:50
This commit is contained in:
parent
7cbc2582e5
commit
5ff766b4e6
@ -162,6 +162,10 @@ https://issues.unrealengine.com/issue/UE-173838
|
|||||||
但5.2已经修复这个问题。
|
但5.2已经修复这个问题。
|
||||||
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b5a517f1f0
|
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b5a517f1f0
|
||||||
|
|
||||||
|
## 最终结论
|
||||||
|
1. Sequence不能控制DMX是因为大世界存在垃圾,需要使用上面的重新构建命令重新构建一下,问题就解决了。
|
||||||
|
2. 舞台DMX可以考虑,加一个Runtime DataLayer,之后塞进LiveArea中。
|
||||||
|
|
||||||
## 笔记
|
## 笔记
|
||||||
1. 枝江地图,针对小房间、DMX、巨蛋DMX、舞蹈室以及舞台分别使用了DataLayer。
|
1. 枝江地图,针对小房间、DMX、巨蛋DMX、舞蹈室以及舞台分别使用了DataLayer。
|
||||||
2. ***LvieArea***可以关联DataLayer,并让其一起加载。比如乃琳卧室的LiveArea Map_SceneBedroom_Nailin,以及BP_LiveArea_11关联了DL_SeasideCity_StageA。
|
2. ***LvieArea***可以关联DataLayer,并让其一起加载。比如乃琳卧室的LiveArea Map_SceneBedroom_Nailin,以及BP_LiveArea_11关联了DL_SeasideCity_StageA。
|
||||||
@ -178,13 +182,4 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b
|
|||||||
- TsAreaListItemView.ts SwitchLevel()
|
- TsAreaListItemView.ts SwitchLevel()
|
||||||
- TsMapEnvironmentLayerManager:EnterLevelArea()
|
- TsMapEnvironmentLayerManager:EnterLevelArea()
|
||||||
|
|
||||||
|
TsMapEnvironmentAsset.ts:读取JSON缓存所有的道具与资产路径,之后异步加载。
|
||||||
|
|
||||||
TsMapEnvironmentAsset.ts:读取JSON缓存所有的道具与资产路径,之后异步加载。
|
|
||||||
|
|
||||||
## 结论
|
|
||||||
1. 舞台DMX可以考虑,加一个Runtime DataLayer,之后塞进LiveArea中。
|
|
||||||
2.
|
|
||||||
|
|
||||||
## 曹老师提供思路
|
|
||||||
使用在进行大世界之后对Sequence中的物体进行重新Binding。
|
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user