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BlueRose 2024-07-23 19:39:50 +08:00
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commit 5ff766b4e6

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@ -162,6 +162,10 @@ https://issues.unrealengine.com/issue/UE-173838
但5.2已经修复这个问题。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b5a517f1f0
## 最终结论
1. Sequence不能控制DMX是因为大世界存在垃圾需要使用上面的重新构建命令重新构建一下问题就解决了。
2. 舞台DMX可以考虑加一个Runtime DataLayer之后塞进LiveArea中。
## 笔记
1. 枝江地图针对小房间、DMX、巨蛋DMX、舞蹈室以及舞台分别使用了DataLayer。
2. ***LvieArea***可以关联DataLayer并让其一起加载。比如乃琳卧室的LiveArea Map_SceneBedroom_Nailin以及BP_LiveArea_11关联了DL_SeasideCity_StageA。
@ -178,13 +182,4 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b
- TsAreaListItemView.ts SwitchLevel()
- TsMapEnvironmentLayerManagerEnterLevelArea()
TsMapEnvironmentAsset.ts读取JSON缓存所有的道具与资产路径之后异步加载。
## 结论
1. 舞台DMX可以考虑加一个Runtime DataLayer之后塞进LiveArea中。
2.
## 曹老师提供思路
使用在进行大世界之后对Sequence中的物体进行重新Binding。