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@ -148,15 +148,22 @@ D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus_legacy.exe -path=D:\S
6. 导入UE就可以显示所有的动画数据。
### 资产笔记
- `Character
角色模型分为Ch与Co前缀Ch是Ch/Chxxx中的模型Co是00_Common/Coxxx中的模型。
- Effect游戏特效里面的一些贴图与Mesh可以拿来做刀光。
- Character
- 00_Common主角插在身上的Link线以及其他长在怪物身上的电灯泡与花。
- ch各种角色相关资产。
- Animation各种动画。
- 400_DM角色受到攻击。
-
- SAS男主的SAS技能。
- BrainCrash击破处决动画。
- DriveMode驱动模式。随机触发的爆发状态
- BrainField一些Qte 伤害动画。主要是一些Boss的
- GameOver游戏失败的角色动画。
- SPAttack游戏中的SP攻击也就是Qte念力攻击。
-
- Intercept拦截游戏中另一个主角的SPAttack。
- wp各个角色的武器
- wp0100男主武器。
- wp0200女主武器。
@ -170,7 +177,11 @@ D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32\umodel_scarlet_nexus_legacy.exe -path=D:\S
- BrainCrash里面主要是怪物处决的Qte动画。AS_BC_emxxxx_前缀后面代表对应的角色模型。
- npNPC模型。
长得像石头的
- /Game/Character/00_Common/04_Mesh/SM_CableEnergyMesh.uasset
- /Game/Character/no/no0000/04_Mesh/SM_no0000_orbit.uasset
- /Game/Character/00_Common/co0300/04_Mesh/SM_co0300.uasset
- /Game/DLC/Ver0102/Environment/Location/LC70/SM_pr_LC70_Block.uasset
# UModel
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