diff --git a/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json b/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json index cd8c1c9..30df8a2 100644 --- a/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json +++ b/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json @@ -1 +1 @@ -{"582020846":{"582020846":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1727792069567}}},"根据bComputeExport,分别使用RDG的ComputeShader与PixelShader输出DepthStencil。":{"根据bComputeExport,分别使用RDG的ComputeShader与PixelShader输出DepthStencil。":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1727249472660}}},"MeshDraw":{"MeshDraw":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1727260163677}}},"实现了一个在屏幕空间宽度恒定的":{"实现了一个在屏幕空间宽度恒定的":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1728700795488}}},"TsDirectorCamManagerActor":{"TsDirectorCamManagerActor":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729139925413}}},"Bloom":{"Bloom":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729490733473}}},"FBloomFinalizeApplyConstantsCS":{"FBloomFinalizeApplyConstantsCS":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729584275683}}},"解决NaiLin高跟":{"解决NaiLin高跟":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729587089926}}}} \ No newline at end of file +{"582020846":{"582020846":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1727792069567}}},"根据bComputeExport,分别使用RDG的ComputeShader与PixelShader输出DepthStencil。":{"根据bComputeExport,分别使用RDG的ComputeShader与PixelShader输出DepthStencil。":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1727249472660}}},"MeshDraw":{"MeshDraw":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1727260163677}}},"实现了一个在屏幕空间宽度恒定的":{"实现了一个在屏幕空间宽度恒定的":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1728700795488}}},"TsDirectorCamManagerActor":{"TsDirectorCamManagerActor":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729139925413}}},"Bloom":{"Bloom":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729490733473}}},"FBloomFinalizeApplyConstantsCS":{"FBloomFinalizeApplyConstantsCS":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729584275683}}},"解决NaiLin高跟":{"解决NaiLin高跟":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729587089926}}},"优化项目举例,参与多个项目。":{"优化项目举例,参与多个项目。":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729696025968}}},"制作各种编辑器工具":{"制作各种编辑器工具":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1729696038138}}}} \ No newline at end of file diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index 97f420c..1006c73 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -1,29 +1,20 @@ 工作内容 1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作; - -举项目例子 -擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 -程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。 -美术效果落地。 -针对手游平台: - + 1. 举项目例子 + 2. 擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。 + 3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。 + 4. **美术效果落地**。 + 5. **针对手游平台**: 2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地; - -针对手游平台,手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后,综合考虑性能损耗与效果提升,建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。 -比如云,以原神为例子。 - + 1. 针对手游平台,手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后,综合考虑性能损耗与效果提升,建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。 + 2. 比如云,以原神为例子。 3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能; - -优化项目举例,参与多个项目。 -定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。 - + 1. 优化项目举例,参与多个项目。 + 2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。 4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率; - -Git p4 svn -制作各种编辑器工具 -Puerts editor - + 1. Git p4 svn + 2. 制作各种编辑器工具 + 3. Puerts editor 5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。 - -除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享。 -根据需求查看gdc siggraph的文章。 \ No newline at end of file + 1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享。 + 2. 根据需求查看gdc siggraph的文章。 \ No newline at end of file