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工作内容
1. 根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;
举项目例子
擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。
美术效果落地。
针对手游平台:
1. 举项目例子
2. 擅长使用各种工具定位性能瓶颈,再在综合考量后给出优化方案。
3. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。
4. **美术效果落地**
5. **针对手游平台**:
2. 增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地;
针对手游平台手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后综合考虑性能损耗与效果提升建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。
比如云,以原神为例子。
1. 针对手游平台手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后综合考虑性能损耗与效果提升建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。
2. 比如云,以原神为例子。
3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;
优化项目举例,参与多个项目。
定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。
1. 优化项目举例,参与多个项目。
2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。
4. 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;
Git p4 svn
制作各种编辑器工具
Puerts editor
1. Git p4 svn
2. 制作各种编辑器工具
3. Puerts editor
5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
除了关注zhihu与B站之外查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系会看cedec的一些卡通渲染相关分享。
根据需求查看gdc siggraph的文章。
1. 除了关注zhihu与B站之外查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系会看cedec的一些卡通渲染相关分享。
2. 根据需求查看gdc siggraph的文章。