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>PS. 先实现一波Cel,之后再实现Thickly - Coated。
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# 最近开发计划
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1. 添加ShaderModel
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1. [x] 添加ShaderModel
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658700282
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2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/597568404
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2. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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3. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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4. GBufferView实现。
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5. 实现一波Anti-Lut。
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6. Toon曝光偏移、模仿李兄的暗处的ShadowColor适配。
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2. 给材质添加一些属性
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1. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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2. 移植ToonDataAsset。
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3. 添加BackFace Outline基础代码。
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3. 添加材质自定义Output节点。
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4. 给GBuffer结构体添加子ToonBuffer结构体。
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5. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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6. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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7. GBufferView实现。
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8. 完成ShaderModel的
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9. 实现一波Anti-Lut。
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10. Toon曝光偏移、模仿李兄的暗处的ShadowColor适配。
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>修改标记方便后续删除备注//BlueRose Modify //BlueRose Modify End
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# 渲染功能兼容的游戏
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- [ ] 罪恶装备
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