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@@ -21,14 +21,23 @@ rating: ⭐
>PS. 先实现一波Cel之后再实现Thickly - Coated。
# 最近开发计划
1. 添加ShaderModel
1. [x] 添加ShaderModel
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658700282
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/597568404
2. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
3. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
4. GBufferView实现
5. 实现一波Anti-Lut
6. Toon曝光偏移、模仿李兄的暗处的ShadowColor适配
2. 给材质添加一些属性
1. Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
2. 移植ToonDataAsset
3. 添加BackFace Outline基础代码
3. 添加材质自定义Output节点
4. 给GBuffer结构体添加子ToonBuffer结构体。
5. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
6. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
7. GBufferView实现。
8. 完成ShaderModel的
9. 实现一波Anti-Lut。
10. Toon曝光偏移、模仿李兄的暗处的ShadowColor适配。
>修改标记方便后续删除备注//BlueRose Modify //BlueRose Modify End
# 渲染功能兼容的游戏
- [ ] 罪恶装备