diff --git a/02-Note/ASoul/动画相关/动捕逻辑.md b/02-Note/ASoul/动画相关/动捕逻辑.md index 1dff82a..c980053 100644 --- a/02-Note/ASoul/动画相关/动捕逻辑.md +++ b/02-Note/ASoul/动画相关/动捕逻辑.md @@ -459,4 +459,9 @@ MapTranslationToHips(Output, EvaluatedFullBodyData, 0, HipsIndex); 2. 判断Joints骨骼是不是根骨骼,如果**不是**则调整RootMotion数据轴向。(**轴向与MapTranslationToHips()不同**) 3. 将Joints骨骼的Location归零。 4. 将RootMotion设置给AnimInstance的RootMotionLocation。 -5. 如果Hips骨骼有效,进行一堆计算,最终将Rotation设置AnimInstance的RootMotionRotation。 \ No newline at end of file +5. 如果Hips骨骼有效,进行一堆计算,最终将Rotation设置AnimInstance的RootMotionRotation。 + + + +# 采样接收数据 +TArray[[