From 673085ccd54a788ca2a680a17aafc88ba2ef79a4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Mon, 24 Feb 2025 18:40:24 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-02-24 18:40:24 --- .../卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md | 45 ++++++++++--------- 1 file changed, 25 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 410dc23..afff680 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -103,6 +103,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 4. [ ] TODO:RayTacing描边方法。 7. [ ] ToonLighting 1. [ ] Cel + 2. [ ] 【UE5】卡通渲染着色篇3:多光源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/717533663 8. [ ] ToonPostProcess 1. [x] ToonBloom 2. [ ] ToonDiffusion:对场景亮部进行降采样,之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。 @@ -121,18 +122,22 @@ rating: ⭐⭐⭐ 11. [ ] Toon GI(Lumen) 1. [ ] 向下采样 2. [ ] 平滑法线采样 + 1. [ ] 使用哪个https://zhuanlan.zhihu.com/p/25839790454 12. [ ] 阴影控制 1. [x] 控制深度偏移 1. [x] 在材质中使用ShadowPassSwitch再对ViewSpace的Z轴方向(使用DirectionalLightVector比较可以只对方向光进行偏移)进行WPO偏移实现。 2. [ ] ContactShadow接触阴影实现衣服细节的DetailShadow 3. [x] 半程阴影(DirectionOffsetToViewShadow)半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]] 4. [x] 给图元添加禁用自阴影功能——发现启用RecivedViewOffsetShadow就可以起到这个功能。 -13. [ ] ToonTranslucent +13. [ ] ToonHair + 1. [【UE5】通过深度偏移计算刘海投影](https://zhuanlan.zhihu.com/p/690066418) +14. [ ] ToonTranslucent 1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532 2. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]] -14. [ ] RGS 光线追踪与路径追踪支持。 -15. [ ] 给EditorView添加卡通渲染用场景,默认场景的渲染效果对不上。 -16. [ ] 实现前向混合管线?思路有2:1. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后,复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。 +15. [ ] RGS 光线追踪与路径追踪支持。 + 1. [ ] [【UE5】通过Raytracing自定义卡通渲染投影](https://zhuanlan.zhihu.com/p/688722298) https://zhuanlan.zhihu.com/p/688722298 +16. [ ] 给EditorView添加卡通渲染用场景,默认场景的渲染效果对不上。 +17. [ ] 实现前向混合管线?思路有2:1. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后,复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。 1. 原神早期的方案: 1. 渲染地形(远景 2. @@ -143,37 +148,37 @@ rating: ⭐⭐⭐ 6. 渲染深度与法线Buffer。 7. 渲染级联阴影。 8. 合成,阴影与环境光照(AO、环境探针)。 -17. [ ] 云彩生成器 +18. [ ] 云彩生成器 1. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1L5kdYFEXc/?spm_id_from=333.1007.tianma.4-1-11.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290 2. [ ] 风格化水面资产 https://item.taobao.com/item.htm?id=865360489543&pisk=gLHsX7NMiNb1gB7njFKURXly5Dwb5q9y1iZxqmBNDReTkigKDtQA6-FLJorOMSU2sqNju2VxQRoZRGDIPtWwSCmAh-yvzUJyUcman-Lyk8kOUGq4mNUAurCKv-rjPdNAXcmgnrIFkQlKjZg5RK5YDrKQpor7k-EYW9KQcuaYHPFAJ6E8JrexkSIdJuZ5MZCTHkKQju5OBoeYvMEaVtBtk-KIvyqxnDXQDCZ-fHz1qUDkpeKgJtBxdlNpTcUKrr-4i5TjbyXvy1Zg1coTRtBxKXkPllz9ZMz0QPDbfqvlIRFjTAVoQeBsl20KBSDp8B00QuV-MD-lTPDIQvFsCU1uCX3nd5DOWhqtsqDbQx71hDMb57HTOKx0CDEYdbneq6zidAkL1AT5ZPMiDjPItNTUuboEBWgJ89g0GXkgZA8dC4IyzTz7sJ5fA7XbAz-BAsf0xzPwqJ_edaNTxlTyAH_Gi5E3AmtBAsDg6kqF6HtCWc1..&spm=a21xtw.29178619.product_shelf.74.41727d6dRCDvul -18. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 -19. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) -20. [ ] GBufferView实现。 -21. [ ] Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 -22. [ ] ToonShadow +19. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 +20. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) +21. [ ] GBufferView实现。 +22. [ ] Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 +23. [ ] ToonShadow 1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]] 2. [ ] ToonSDFShadow 1. [ ] TODO: SDF贴图工具? -23. [ ] LookDev场景 +24. [ ] LookDev场景 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910 -24. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) +25. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) 1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关) 2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。 -25. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) -26. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594 -27. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]] -28. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果 +26. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) +27. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594 +28. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]] +29. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果 1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw 2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126 -29. 尝试实现Forward+ +30. 尝试实现Forward+ 1. BasePass https://zhuanlan.zhihu.com/p/618698467 -30. DX11问题修复 +31. DX11问题修复 1. [x] ToonOutline SceneColorTexture为空的问题。 **DX11限制,必须CopyTexture** -31. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237 +32. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237 1. https://www.bilibili.com/video/BV1BK411v7FY/?spm_id_from=333.788&vd_source=ea6df38502a795b7533aa33b78bf1159 2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/20786650 -32. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007 +33. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007 1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID,这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。 2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/