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BlueRose 2025-02-24 18:40:24 +08:00
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commit 673085ccd5

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@ -103,6 +103,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
4. [ ] TODORayTacing描边方法。
7. [ ] ToonLighting
1. [ ] Cel
2. [ ] 【UE5】卡通渲染着色篇3多光源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/717533663
8. [ ] ToonPostProcess
1. [x] ToonBloom
2. [ ] ToonDiffusion对场景亮部进行降采样之后将亮度信息叠加到Toon物体的暗部上。
@ -121,18 +122,22 @@ rating: ⭐⭐⭐
11. [ ] Toon GILumen)
1. [ ] 向下采样
2. [ ] 平滑法线采样
1. [ ] 使用哪个https://zhuanlan.zhihu.com/p/25839790454
12. [ ] 阴影控制
1. [x] 控制深度偏移
1. [x] 在材质中使用ShadowPassSwitch再对ViewSpace的Z轴方向使用DirectionalLightVector比较可以只对方向光进行偏移进行WPO偏移实现。
2. [ ] ContactShadow接触阴影实现衣服细节的DetailShadow
3. [x] 半程阴影DirectionOffsetToViewShadow半分阴影[[幻塔-半程自阴影.png]]
4. [x] 给图元添加禁用自阴影功能——发现启用RecivedViewOffsetShadow就可以起到这个功能。
13. [ ] ToonTranslucent
13. [ ] ToonHair
1. [【UE5】通过深度偏移计算刘海投影](https://zhuanlan.zhihu.com/p/690066418)
14. [ ] ToonTranslucent
1. [ ] 通过模仿SingleLayerWater实现折射效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/657928532
2. [ ] 眉眼细节 [[幻塔-眉眼细节.png]]
14. [ ] RGS 光线追踪与路径追踪支持。
15. [ ] 给EditorView添加卡通渲染用场景默认场景的渲染效果对不上。
16. [ ] 实现前向混合管线思路有21. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。
15. [ ] RGS 光线追踪与路径追踪支持。
1. [ ] [【UE5】通过Raytracing自定义卡通渲染投影](https://zhuanlan.zhihu.com/p/688722298) https://zhuanlan.zhihu.com/p/688722298
16. [ ] 给EditorView添加卡通渲染用场景默认场景的渲染效果对不上。
17. [ ] 实现前向混合管线思路有21. Material直接计算光照结果。2. 自定义ToonBasePass到LightingPass后复制阴影贴图与Lumen渲染结果进行Composition。
1. 原神早期的方案:
1. 渲染地形(远景
2.
@ -143,37 +148,37 @@ rating: ⭐⭐⭐
6. 渲染深度与法线Buffer。
7. 渲染级联阴影。
8. 合成阴影与环境光照AO、环境探针
17. [ ] 云彩生成器
18. [ ] 云彩生成器
1. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1L5kdYFEXc/?spm_id_from=333.1007.tianma.4-1-11.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
2. [ ] 风格化水面资产 https://item.taobao.com/item.htm?id=865360489543&pisk=gLHsX7NMiNb1gB7njFKURXly5Dwb5q9y1iZxqmBNDReTkigKDtQA6-FLJorOMSU2sqNju2VxQRoZRGDIPtWwSCmAh-yvzUJyUcman-Lyk8kOUGq4mNUAurCKv-rjPdNAXcmgnrIFkQlKjZg5RK5YDrKQpor7k-EYW9KQcuaYHPFAJ6E8JrexkSIdJuZ5MZCTHkKQju5OBoeYvMEaVtBtk-KIvyqxnDXQDCZ-fHz1qUDkpeKgJtBxdlNpTcUKrr-4i5TjbyXvy1Zg1coTRtBxKXkPllz9ZMz0QPDbfqvlIRFjTAVoQeBsl20KBSDp8B00QuV-MD-lTPDIQvFsCU1uCX3nd5DOWhqtsqDbQx71hDMb57HTOKx0CDEYdbneq6zidAkL1AT5ZPMiDjPItNTUuboEBWgJ89g0GXkgZA8dC4IyzTz7sJ5fA7XbAz-BAsf0xzPwqJ_edaNTxlTyAH_Gi5E3AmtBAsDg6kqF6HtCWc1..&spm=a21xtw.29178619.product_shelf.74.41727d6dRCDvul
18. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
19. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
20. [ ] GBufferView实现。
21. [ ] Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
22. [ ] ToonShadow
19. [ ] 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
20. [ ] [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
21. [ ] GBufferView实现。
22. [ ] Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
23. [ ] ToonShadow
1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
2. [ ] ToonSDFShadow
1. [ ] TODO: SDF贴图工具
23. [ ] LookDev场景
24. [ ] LookDev场景
1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/394608910
24. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
25. [ ] 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。
25. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
26. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
27. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
28. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
26. [ ] 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
27. [ ] 添加对应的Stat https://zhuanlan.zhihu.com/p/716644594
28. [ ] ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
29. [ ] 在材质中实现ToonEye相关效果
1. 【二次元人物眼睛如何变形?】 https://www.bilibili.com/video/BV14M4m1y71A/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
1. 原视频 https://www.youtube.com/watch?v=euIyX9v8rvw
2. 眼睛建模 https://youtu.be/s2_7Q2IIvNY?si=fWiYjqcLFXzdeQ-B&t=126
29. 尝试实现Forward+
30. 尝试实现Forward+
1. BasePass https://zhuanlan.zhihu.com/p/618698467
30. DX11问题修复
31. DX11问题修复
1. [x] ToonOutline SceneColorTexture为空的问题。 **DX11限制必须CopyTexture**
31. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
32. 卡通渲染针对TAA的优化思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/678876237
1. https://www.bilibili.com/video/BV1BK411v7FY/?spm_id_from=333.788&vd_source=ea6df38502a795b7533aa33b78bf1159
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/20786650
32. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
33. [ ] Unreal Engine 5.4 Scene Extension https://zhuanlan.zhihu.com/p/706268007
1. [ ] 通过SceneExtension改进ToonObjectID这样可以减少对应ToonBuffer的精度来存其他数据。
2. [ ] https://www.bilibili.com/video/BV1fM4m1U7Tp/