diff --git a/01-Diary/周小结/2024.12.md b/01-Diary/周小结/2024.12.md index 79dc93b..4519f09 100644 --- a/01-Diary/周小结/2024.12.md +++ b/01-Diary/周小结/2024.12.md @@ -27,6 +27,8 @@ - [x] 给2个Sequence添加VJ - [x] 巨蛋开关切换以及显示荧光棒。 - [x] 协助月哥找到雪交互道具的问题。 -- [ ] BP07 小舞台 - - [ ] BP07 才艺数据没有物理的问题。 - - [ ] PGM角色衣服物理掉了。 \ No newline at end of file +- [x] BP07 小舞台 + - [x] BP07 才艺数据没有物理的问题。 +- [ ] 乃琳道具耳朵的描边模型的物理与耳朵模型不匹配。 +- [ ] 飞行状态下,需要给贝拉的物理设置忽略RootMotion移动。 +- [ ] 添加LiveArea Name搜索功能。 \ No newline at end of file diff --git a/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/Materials&MeshDraw/MeshDraw.md b/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/Materials&MeshDraw/MeshDraw.md index d63fff2..aa51960 100644 --- a/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/Materials&MeshDraw/MeshDraw.md +++ b/03-UnrealEngine/Rendering/RenderingPipeline/Materials&MeshDraw/MeshDraw.md @@ -397,7 +397,7 @@ bool FSceneRenderer::RenderCustomDepthPass( ``` - Nanite::InitRasterContext():初始化Nanite::FRasterContext RasterContext。 -- Nanite::InitCustomDepthStencilContext() +- Nanite::InitCustomDepthStencilContext():位于NaniteMaterials.cpp,用于构建FCustomDepthContext结构体,主要包含了InputDepth、InputStencilSRV、DepthTarget、StencilTarget以及bComputeExport(是否使用ComputeShader输出)。 ## NaniteRenderer 1. auto NaniteRenderer = Nanite::IRenderer::Create()