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@ -27,6 +27,8 @@
- [x] 给2个Sequence添加VJ - [x] 给2个Sequence添加VJ
- [x] 巨蛋开关切换以及显示荧光棒。 - [x] 巨蛋开关切换以及显示荧光棒。
- [x] 协助月哥找到雪交互道具的问题。 - [x] 协助月哥找到雪交互道具的问题。
- [ ] BP07 小舞台 - [x] BP07 小舞台
- [ ] BP07 才艺数据没有物理的问题。 - [x] BP07 才艺数据没有物理的问题。
- [ ] PGM角色衣服物理掉了。 - [ ] 乃琳道具耳朵的描边模型的物理与耳朵模型不匹配。
- [ ] 飞行状态下需要给贝拉的物理设置忽略RootMotion移动。
- [ ] 添加LiveArea Name搜索功能。

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@ -397,7 +397,7 @@ bool FSceneRenderer::RenderCustomDepthPass(
``` ```
- Nanite::InitRasterContext()初始化Nanite::FRasterContext RasterContext。 - Nanite::InitRasterContext()初始化Nanite::FRasterContext RasterContext。
- Nanite::InitCustomDepthStencilContext() - Nanite::InitCustomDepthStencilContext()位于NaniteMaterials.cpp用于构建FCustomDepthContext结构体主要包含了InputDepth、InputStencilSRV、DepthTarget、StencilTarget以及bComputeExport是否使用ComputeShader输出
## NaniteRenderer ## NaniteRenderer
1. auto NaniteRenderer = Nanite::IRenderer::Create() 1. auto NaniteRenderer = Nanite::IRenderer::Create()