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172c1d8838
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69e0365757
@ -27,6 +27,8 @@
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- [x] 给2个Sequence添加VJ
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- [x] 巨蛋开关切换以及显示荧光棒。
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- [x] 协助月哥找到雪交互道具的问题。
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- [ ] BP07 小舞台
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- [ ] BP07 才艺数据没有物理的问题。
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- [ ] PGM角色衣服物理掉了。
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- [x] BP07 小舞台
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- [x] BP07 才艺数据没有物理的问题。
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- [ ] 乃琳道具耳朵的描边模型的物理与耳朵模型不匹配。
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- [ ] 飞行状态下,需要给贝拉的物理设置忽略RootMotion移动。
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- [ ] 添加LiveArea Name搜索功能。
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@ -397,7 +397,7 @@ bool FSceneRenderer::RenderCustomDepthPass(
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- Nanite::InitRasterContext():初始化Nanite::FRasterContext RasterContext。
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- Nanite::InitCustomDepthStencilContext()
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- Nanite::InitCustomDepthStencilContext():位于NaniteMaterials.cpp,用于构建FCustomDepthContext结构体,主要包含了InputDepth、InputStencilSRV、DepthTarget、StencilTarget以及bComputeExport(是否使用ComputeShader输出)。
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## NaniteRenderer
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1. auto NaniteRenderer = Nanite::IRenderer::Create()
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