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@@ -98,14 +98,15 @@ ViewModels管理器位于:Window -> ViewModels。
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3. 修改CreationType(有4种类型)。
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## MVVM CreationType
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### Manual(看设计,可以一对多)
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- 默认不创建,需要业务自己调用SetViewModel来关联
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- 可以手动把
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### Create Instance (一对一)
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自动为控件的每个唯一实例创建一个新的Viewmodel实例。这意味着,如果你在视口中有同一控件的数个副本,并且你更改了其中一个副本的Viewmodel变量,则只有该控件会更新,所有其他副本将保持不变。同理,如果你创建多个使用同一Viewmodel的不同控件,这些控件都不会感知到彼此信息的变化。
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**UE只会在ViewModel为空时创建新实例,ViewModel会在PreConstruct和Construct事件之间创建。**
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### Manual(看设计,可以一对多)
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自行创建ViewModel实例进行手动指定赋值,在赋值之前,Widget中的ViewModel一直都是空的。
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### Global View Model Collection (全局共享)
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[MVVMGameSubsystem](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=259254754&content_type=Article&match_order=1&q=MVVMGameSubsystem&zhida_source=entity)中维护了一个全局访问的ViewModel列表,可以通过任意GameInstance访问。
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