vault backup: 2024-03-12 14:52:59
This commit is contained in:
parent
255dcbb8f4
commit
6ab172b0ef
@ -80,7 +80,7 @@ OutGBufferC:GBufferAO =>
|
||||
OutGBufferD:CustomData.xyzw =>
|
||||
ShadowColor.rgb / NoLOffset //ShadowColor这里可以在Material里通过主光向量、ShadowStep、Shadow羽化计算多层阴影效果。
|
||||
OutGBufferE:GBuffer.PrecomputedShadowFactors.xyzw =>
|
||||
ToonDataID/ ToonObjectID(判断是否是一个物体) /OutlineMask 控制Outline绘制以及Outline强度 / ?
|
||||
ToonDataID/ ToonOutlineDataID / OutlineMask(控制Outline绘制以及Outline强度) / ToonObjectID(判断是否是一个物体)
|
||||
TargetVelocity / OutGBufferF = velocity / tangent //目前先不考虑输出Velocity的情况
|
||||
? / ? / ? / ?
|
||||
```
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user