From 6e047d24dd5734693cc7b37c050960a276eda699 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Tue, 26 Aug 2025 15:23:07 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-08-26 15:23:07 --- 03-UnrealEngine/UI/UE5 MVVM 笔记.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/03-UnrealEngine/UI/UE5 MVVM 笔记.md b/03-UnrealEngine/UI/UE5 MVVM 笔记.md index 3873c35..4f8a182 100644 --- a/03-UnrealEngine/UI/UE5 MVVM 笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/UI/UE5 MVVM 笔记.md @@ -124,12 +124,9 @@ Note:这里注意,AddViewModel必须提供ContextName,UE要求此名称必 ### Property Path 类似如下写法:(加粗的self是默认的,不需要手动写,和函数默认的This类似) - **Self.**GetPlayerController.Vehicle.ViewModel 这个指定方式是说,通过当前的Widget获取PC,通过PC拿到载具上的ViewModel信息。 - - ## 使用方法 1. 从MVVM界面中直接退拽进UMG编辑器。 2. Detail面板Binding。 @@ -167,3 +164,6 @@ TwoWay:绑定在两个方向都可用,可以相互通知,不用担心陷入 ![[UMG_MVVM_DisableDetailsBinding.jpg|800]] ![[UMG_MVVM_DisableDetailsBinding_Result.jpg]] + +# INotifyFieldValueChanged + \ No newline at end of file