vault backup: 2024-10-30 12:48:27
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@@ -7,7 +7,7 @@
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2. 2023 崩坏3
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3.
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4.
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2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。
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2. 程序完全没有问题,语言方面,修改渲染管线。说明现在正在开发的卡通渲染引擎与之后的路线图。
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1.
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3. **美术效果落地**。
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4. **针对手游平台**:
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@@ -29,10 +29,11 @@
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5. 关注业界新技术,根据项目的需求预研并应用到项目的后续开发中。
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1. 除了关注zhihu与B站之外,查看每年的uod视频。因为关注卡通渲染的关系,会看cedec的一些卡通渲染相关分享,主要以记录为主。
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1. CEDEC 2021的蓝色协议系列文章。***TODO***
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1. 描边:
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2. 边缘光:
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3. 阴影偏移方案:
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4. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。
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1.
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2. 描边:PostProcess(ID + Depth + Normal) + BackFace Outline。
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3. 边缘光:基于后处理的RimLighting。
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4. 阴影偏移方案:
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5. 其他方案:比较值得学习的阴影配色方案。
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2. CEDEC 2023
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1. BMG Dream。
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3. CEDEC 2024
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@@ -40,7 +41,7 @@
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2. 次世代 NPR の輪郭線表現
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4. 部分分享没有公开实属可惜,比如2022的异度神剑3没有及时下载,视频没了,还好知乎有人分享心得。
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2. 根据需求查看gdc的文章。
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1. 比如FastSSS。
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1. FastSSS。
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2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model
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# 提问
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