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@ -1,10 +1,14 @@
# 阶段计划
1. [ ] 使用FightingGameTemplateProject的场景
2. [ ]
#
1. [ ] 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo的Demo。
2. [ ] 细化各种攻击判断逻辑、细化GAS逻辑以及DataTable填表逻辑。
# 开发计划
1. 改进HitBoxBlueprint项目
1. 解决编辑器Actor中帧数与动画帧数不同步的问题
2.
2. Perforce & CI/CD 搭建
3.
4. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式
3. 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo。
4. 使用LogicDriver、GAS使用GASDocument构建基础逻辑。
1. 使用LogicDriver构建出招以及各种动作状态机。
2. 使用GAS构建技能与Buffer功能。
3. 使用增强输入定制出招表。
5. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式