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# 阶段计划
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1. [ ] 使用FightingGameTemplateProject的场景
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2. [ ]
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#
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1. [ ] 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo的Demo。
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2. [ ] 细化各种攻击判断逻辑、细化GAS逻辑以及DataTable填表逻辑。
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# 开发计划
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1. 改进HitBoxBlueprint项目
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1. 解决编辑器Actor中帧数与动画帧数不同步的问题
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2.
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2. Perforce & CI/CD 搭建
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3.
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4. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式
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3. 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo。
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4. 使用LogicDriver、GAS(使用GASDocument)构建基础逻辑。
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1. 使用LogicDriver构建出招以及各种动作状态机。
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2. 使用GAS构建技能与Buffer功能。
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3. 使用增强输入定制出招表。
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5. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式
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