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@@ -66,6 +66,15 @@ foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery
如果这个盒子粒度控制好在植被比较多的情况下可以在prepass和basspass省下2MS的预算。
### 贴图优化
具体参看Managing the Texture Streaming Poolhttps://www.youtube.com/watch?v=uk3W8Zhahdg
大致步骤:
- 使用Tools - Audit - Statistics查看贴图占用显存以及场景中的使用数量。
- 通过ViewMode - OptimizationViewModes - RequiredTextureResolution 查看贴图在场景中所需要的占用比例是否合适。
- 使用批量编辑功能修改Texture资产的MaximumTextureSize到指定Mipmap层级的分辨率即可。
另一个种方式就是使用SVT。
## 游戏的优化指标
目标性能30帧 约30ms
2000-3000是合理drawcall次数5000较高10000有问题