vault backup: 2023-07-30 21:36:04
This commit is contained in:
@@ -66,6 +66,15 @@ foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery
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如果这个盒子粒度控制好,在植被比较多的情况下,可以在prepass和basspass省下2MS的预算。
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### 贴图优化
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具体参看:Managing the Texture Streaming Pool:https://www.youtube.com/watch?v=uk3W8Zhahdg
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大致步骤:
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- 使用Tools - Audit - Statistics查看贴图占用显存以及场景中的使用数量。
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- 通过ViewMode - OptimizationViewModes - RequiredTextureResolution 查看贴图在场景中所需要的占用比例是否合适。
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- 使用批量编辑功能修改Texture资产的MaximumTextureSize到指定Mipmap层级的分辨率即可。
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另一个种方式就是使用SVT。
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## 游戏的优化指标
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目标性能:30帧 约30ms
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2000-3000是合理drawcall次数;5000较高;10000有问题
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