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BlueRose 2024-06-25 18:41:14 +08:00
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@ -26,6 +26,11 @@
2. Prop.Dress
3. Prop.MountPoint.Body
3. ***脚本扫描***:点击编辑器的嘉然头像->角色道具配置全量生成 or 角色道具配置增量生成。会往IdolPropAssetConfig.json添加对应衣服或者道具配置数据。
4. ***材质相关操作***
1. 在ResArt/CommonMaterial/Functions/CameraLightCollection中添加对应角色的属性。
2. 在ResArt/CommonMaterial/Functions/MF_CharacterMainLightIntensity中添加对应RoleID。
3. 在对应角色的基础材质中设置RoleID数值。
## 含有角色标签的文件
1. [x] TsCharacterItem.ts `Script/LiveDirector/Character/View/TsCharacterItem.ts`
1. 3级角色控制界面相关的UI操作。

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@ -17,14 +17,16 @@ Content/ResArt/CommandMaterial
- MF_Dissolve
- MF_EdgeLight
- MF_Fur
- [ ] Tools
- MF_DecodeArrayIDAndAlpha
- [x] Tools
- MF_DecodeArrayIDAndAlpha分离输入浮点数的整数与小数部分。整数部分作为TextureArrayID小数部分作为Alpha参数。
- 主要用于MF_FaceOverlay的**Face Overlay Color**效果与M_Penetrate的**Eye Overlay Color**效果。
- MF_Hash11
- MF_Hash12
- MF_Hash13
- MF_Hash22
- MF_Hash23
- [ ]
- [x] ***CameraLightCollection***各个角色的主光照颜色、边缘光颜色与主光亮度以及LightDir。
- [ ] MF_CharacterMainLightIntensity
## ShadingModels
采用CustomNode构造FMaterialAttributesde的之后传递到MaterialAttribute模式的材质中其他骚操作还有