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79e8bd6fe8
@ -26,6 +26,11 @@
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2. Prop.Dress
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3. Prop.MountPoint.Body
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3. ***脚本扫描***:点击编辑器的嘉然头像->角色道具配置全量生成 or 角色道具配置增量生成。会往IdolPropAssetConfig.json添加对应衣服或者道具配置数据。
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4. ***材质相关操作***:
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1. 在ResArt/CommonMaterial/Functions/CameraLightCollection中添加对应角色的属性。
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2. 在ResArt/CommonMaterial/Functions/MF_CharacterMainLightIntensity中添加对应RoleID。
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3. 在对应角色的基础材质中设置RoleID数值。
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## 含有角色标签的文件
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1. [x] TsCharacterItem.ts `Script/LiveDirector/Character/View/TsCharacterItem.ts`
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1. 3级角色控制界面相关的UI操作。
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@ -17,14 +17,16 @@ Content/ResArt/CommandMaterial
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- MF_Dissolve
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- MF_EdgeLight
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- MF_Fur
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- [ ] Tools
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- MF_DecodeArrayIDAndAlpha
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- [x] Tools
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- MF_DecodeArrayIDAndAlpha:分离输入浮点数的整数与小数部分。整数部分作为TextureArrayID,小数部分作为Alpha参数。
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- 主要用于MF_FaceOverlay的**Face Overlay Color**效果与M_Penetrate的**Eye Overlay Color**效果。
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- MF_Hash11
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- MF_Hash12
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- MF_Hash13
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- MF_Hash22
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- MF_Hash23
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- [ ]
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- [x] ***CameraLightCollection***:各个角色的主光照颜色、边缘光颜色与主光亮度以及LightDir。
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- [ ] MF_CharacterMainLightIntensity:
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## ShadingModels
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采用CustomNode构造FMaterialAttributesde的之后传递到MaterialAttribute模式的材质中,其他骚操作还有:
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