diff --git a/03-UnrealEngine/性能优化/UE5优化方法与实践笔记.md b/03-UnrealEngine/性能优化/UE5优化方法与实践笔记.md
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 		3. ToggleDebugCamera
 18. UE5 OpenWorld  WorldComposition Datalayer ,里面有附带大世界的HLOD 以及Nanite生成方法以及对应的CommanLet:https://www.youtube.com/watch?v=ZxJ5DG8Ytog
 
+# 场景
+在蓝图中放置多个&多层StaticMeshComponent结构,在移动时会爆卡。可以在子Component中勾选***Use Attach Parent Bound***即可避免多层级的BoundingBox更新而导致卡顿。
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 ![[UE5 MergeActor使用笔记]]
 
 ### DLSS与动态分辨率