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@ -1,12 +1,15 @@
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# TODO
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# TODO
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1. 项目目录中的EditorTools\\Python\\MaterialSetCharacter\\SetCharacter.py 是否是不需要使用的?
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1. [x] 项目目录中的EditorTools\\Python\\MaterialSetCharacter\\SetCharacter.py 是否是不需要使用的?
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1. 以前使用的工具脚本,可以不用。
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1. 以前使用的工具脚本,可以不用。
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2. [ ] 思诺生日会
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2. [ ] 思诺生日会
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1. [ ] 道具衣服导入流程。
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1. [ ] 道具衣服导入流程。
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2. [ ] 直播流程跑通
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2. [ ] 直播流程跑通
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4. [ ] Sequence播放逻辑跑通。
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4. [ ] Sequence播放逻辑跑通。
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5. [ ] 角色、衣服重新绑定。以及重定向。
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5. [ ]
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1. [ ] 角色裸模,骨骼权重传递给衣服。之后修改轴向。
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6. [ ] DCC插件
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- [ ] 角色、衣服重新绑定。以及重定向。
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- 角色裸模,骨骼权重传递给衣服。之后修改轴向脚本。
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- [ ] 动画蓝图中的ASoul自研修形插件匹配。也就是在Maya中输出一个骨骼以及BlendShape信息JSON,之后导入UE。
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# 直播流程
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# 直播流程
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PS.
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PS.
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