vault backup: 2023-07-29 22:35:25

This commit is contained in:
BlueRose 2023-07-29 22:35:25 +08:00
parent 52e97ffbad
commit 7e579cbaab

View File

@ -33,4 +33,6 @@ rating: ⭐
2. 在RuntimeVirtualTextureActor指定RuntimeVirtualTexture与Landscape资产并且复制Landscape的Bound。
3. 在Landscape的RenderToVirtualTexture中指定RuntimeVirtualTexture资产。
4. 修改Landscape的材质分别添加VirtualTexture Input、Export节点。 顺便也可以修改VirtualTexturePassType某些需求只需要将结果渲染到VT中无需在MainPass中渲染
5. 此时Landscape的材质大概率显示不正确这时需要添加VirtualTextureOutputLevel来计算UV为了匹配非VT情况可以加入RuntimeVirtualTextureReplace节点进行判断。
5. 此时Landscape的材质大概率显示不正确这时需要添加VirtualTextureOutputLevel来计算UV为了匹配非VT情况可以加入RuntimeVirtualTextureReplace节点进行判断。
# UE