From 80efc6c4ef728ff20837ed72f64be6edf988ca9d Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Fri, 7 Jun 2024 14:16:13 +0800
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 02-Note/DAWA/ASoul/流程笔记/角色流程.md | 26 ++++++++++++++++---------
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 1. 添加一个Idol.xxx标签。
 
 ## 含有标签的文件
-1. Ts_HandHelodCamUI.tsx
-2. [ ] TsCharacterItem.ts `Script\LiveDirector\Character\View\TsCharacterItem.ts`
-3. [ ] TsCharacterMocapViewTmp.ts :这个是MotionProcess的UI,继承控件`/Content/UIAssets/Character/Mocap/WBP_CharacterMocapViewTmp`
-4. [ ] TsPropMocapItemTmp.ts
-5. [ ] TsDirectorConsoleCommandHandler.ts
-6. [ ] TsSpawnPointSettingItem.ts
-7. [ ] TsIdolPropManagerComponent.ts
-8. [ ] TsSimpleLevelManager.ts
-9. ~~CameraDebug.cpp ~~(这个不需求)
+1. [x] TsCharacterItem.ts `Script\LiveDirector\Character\View\TsCharacterItem.ts`
+	1. 3级角色控制界面相关的UI操作。
+2. [x] TsCharacterMocapViewTmp.ts :这个是MotionProcess的UI,继承控件`/Content/UIAssets/Character/Mocap/WBP_CharacterMocapViewTmp`
+	1. 在MotionProcess专用地图中创建对应的Idol。
+3. [x] TsPropMocapItemTmp.ts
+	1. 在MotionProcess专用地图中控制道具Attach到对应Idol(UI逻辑)
+4. [x] TsDirectorConsoleCommandHandler.ts
+	1. 快捷命令 Motion同步相关 GetMotionOffset
+	2. 快捷命令 快速创建4个角色 IdolCostume
+5. [x] TsSpawnPointSettingItem.ts
+	1. IdolItemUI,继承控件`/Content/UIAssets/Character/WBP_SpawnPointSettingItem`
+6. [ ] TsIdolPropManagerComponent.ts
+	1. 没有思诺与心怡
+	2. 需要搞清楚。
+7. [x] ~~TsSimpleLevelManager.ts~~
+	1. SwitchLiveArea()中调用,只调用了Idol.BeiLa,属于容错语句。
+8. ~~CameraDebug.cpp ~~(这个不需求)
 # AVCharacter
 主要实现了`virtual void OnRep_AttachmentReplication() override;`,声明了若干BlueprintNativeEvent:
 - bool CanSyncRelativeTransform();