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@ -6,15 +6,23 @@
1. 添加一个Idol.xxx标签。 1. 添加一个Idol.xxx标签。
## 含有标签的文件 ## 含有标签的文件
1. Ts_HandHelodCamUI.tsx 1. [x] TsCharacterItem.ts `Script\LiveDirector\Character\View\TsCharacterItem.ts`
2. [ ] TsCharacterItem.ts `Script\LiveDirector\Character\View\TsCharacterItem.ts` 1. 3级角色控制界面相关的UI操作。
3. [ ] TsCharacterMocapViewTmp.ts :这个是MotionProcess的UI继承控件`/Content/UIAssets/Character/Mocap/WBP_CharacterMocapViewTmp` 2. [x] TsCharacterMocapViewTmp.ts :这个是MotionProcess的UI继承控件`/Content/UIAssets/Character/Mocap/WBP_CharacterMocapViewTmp`
4. [ ] TsPropMocapItemTmp.ts 1. 在MotionProcess专用地图中创建对应的Idol。
5. [ ] TsDirectorConsoleCommandHandler.ts 3. [x] TsPropMocapItemTmp.ts
6. [ ] TsSpawnPointSettingItem.ts 1. 在MotionProcess专用地图中控制道具Attach到对应IdolUI逻辑
7. [ ] TsIdolPropManagerComponent.ts 4. [x] TsDirectorConsoleCommandHandler.ts
8. [ ] TsSimpleLevelManager.ts 1. 快捷命令 Motion同步相关 GetMotionOffset
9. ~~CameraDebug.cpp ~~(这个不需求) 2. 快捷命令 快速创建4个角色 IdolCostume
5. [x] TsSpawnPointSettingItem.ts
1. IdolItemUI继承控件`/Content/UIAssets/Character/WBP_SpawnPointSettingItem`
6. [ ] TsIdolPropManagerComponent.ts
1. 没有思诺与心怡
2. 需要搞清楚。
7. [x] ~~TsSimpleLevelManager.ts~~
1. SwitchLiveArea()中调用只调用了Idol.BeiLa属于容错语句。
8. ~~CameraDebug.cpp ~~(这个不需求)
# AVCharacter # AVCharacter
主要实现了`virtual void OnRep_AttachmentReplication() override;`声明了若干BlueprintNativeEvent 主要实现了`virtual void OnRep_AttachmentReplication() override;`声明了若干BlueprintNativeEvent
- bool CanSyncRelativeTransform(); - bool CanSyncRelativeTransform();