vault backup: 2025-01-15 17:05:15
This commit is contained in:
parent
eae951824c
commit
8246ed4134
@ -11,4 +11,20 @@
|
|||||||
在视频流中,是一个runtime窗口,可以渲染目标资产
|
在视频流中,是一个runtime窗口,可以渲染目标资产
|
||||||
|
|
||||||
## 第二阶段
|
## 第二阶段
|
||||||
可以在前端点击资产添加,runtime窗口里会添加资产,然后runtime窗口里有简单编辑器可以摆镜头,可以简单摆放资产
|
可以在前端点击资产添加,runtime窗口里会添加资产,然后runtime窗口里有简单编辑器可以摆镜头,可以简单摆放资产
|
||||||
|
|
||||||
|
# Default材质
|
||||||
|
标准pbr(半透明)
|
||||||
|
提供参数
|
||||||
|
1. base color (tex)
|
||||||
|
2. basecolor tilt (v3) 乘basevolor
|
||||||
|
4. opacity(tex linear)
|
||||||
|
5. opacity power(scale)乘到opacity
|
||||||
|
6. roughness(tex linear color)
|
||||||
|
7. roughness tilt(scale) 乘roughness
|
||||||
|
8. metalic (tex linear color)
|
||||||
|
9. metalic tilt(scale)
|
||||||
|
10. ao (tex linear color)
|
||||||
|
11. emisive(tex)
|
||||||
|
12. emisive power(scale) 乘emisive
|
||||||
|
13. normal(tex)
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
title: Untitled
|
||||||
|
date: 2025-01-15 16:33:08
|
||||||
|
excerpt:
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
rating: ⭐
|
||||||
|
---
|
||||||
|
在渲染线程使用UObject会导致崩溃,所以使用将部分参数传递到MaterialRenderProxy的方式来规避。但这样还需要解决UToonDataAsset不会触发Material刷新MaterialRenderProxy的问题。
|
||||||
|
|
||||||
|
# 思路
|
||||||
|
1. UMaterialInstance::PreSave()
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user