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BlueRose 2025-01-15 17:05:15 +08:00
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commit 8246ed4134
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在视频流中是一个runtime窗口可以渲染目标资产
## 第二阶段
可以在前端点击资产添加runtime窗口里会添加资产然后runtime窗口里有简单编辑器可以摆镜头可以简单摆放资产
可以在前端点击资产添加runtime窗口里会添加资产然后runtime窗口里有简单编辑器可以摆镜头可以简单摆放资产
# Default材质
标准pbr(半透明)
提供参数
1. base color (tex)
2. basecolor tilt (v3) 乘basevolor
4. opacity(tex linear)
5. opacity power(scale)乘到opacity
6. roughness(tex linear color)
7. roughness tilt(scale) 乘roughness
8. metalic (tex linear color)
9. metalic tilt(scale)
10. ao (tex linear color)
11. emisive(tex)
12. emisive power(scale) 乘emisive
13. normal(tex)

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title: Untitled
date: 2025-01-15 16:33:08
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tags:
rating: ⭐
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在渲染线程使用UObject会导致崩溃所以使用将部分参数传递到MaterialRenderProxy的方式来规避。但这样还需要解决UToonDataAsset不会触发Material刷新MaterialRenderProxy的问题。
# 思路
1. UMaterialInstance::PreSave()