vault backup: 2026-05-03 20:37:58
This commit is contained in:
56
03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/Animation/常量关键帧压缩.md
Normal file
56
03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/Animation/常量关键帧压缩.md
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
---
|
||||
title: 常量关键帧压缩
|
||||
date: 2026-05-03 00:00:00
|
||||
excerpt: 60fps 帧限动画和 4F 间隔自动校正,确保格斗游戏帧精确播放
|
||||
tags:
|
||||
- ARC
|
||||
- Animation
|
||||
rating: ⭐
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 常量关键帧压缩
|
||||
|
||||
返回 [[Animation]]
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
新增 `AnimCompress_Constant` 压缩方案,将动画关键帧限定在 60fps 的固定帧率网格上。格斗游戏的核心机制(攻击判定、无敌帧、帧优势等)要求动画在每一帧的状态都是确定性的,不能依赖插值。
|
||||
|
||||
## 实现
|
||||
|
||||
### AnimCompress_Constant
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// AnimCompress_Constant.h/.cpp
|
||||
// 常量关键帧插值 — 不做帧间插值,直接使用最近的关键帧
|
||||
```
|
||||
|
||||
核心行为:
|
||||
- 每帧独立存储(不做 delta 编码)
|
||||
- 运行时取值不做线性插值,直接 snap 到最近关键帧
|
||||
- 确保 60fps 下每帧状态与 DCC 工具导出完全一致
|
||||
|
||||
### 4F 间隔自动校正
|
||||
|
||||
Avatar 动画使用 4 帧间隔(15fps 的关键帧),自动校正导入的帧时间到 4F 网格:
|
||||
|
||||
```
|
||||
原始帧: 0, 3, 7, 11, ...
|
||||
校正后: 0, 4, 8, 12, ... (snap 到 4F 倍数)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### AnimCompress_Automatic 扩展
|
||||
|
||||
标准 UE4 的 `AnimCompress_Automatic` 也被扩展以支持常量帧模式选项。
|
||||
|
||||
## 关联文档
|
||||
|
||||
- [[FBX导入扩展]] — `bImportREDAnimationData` 控制导入时的帧限处理
|
||||
|
||||
## 修改文件列表
|
||||
|
||||
| 文件 | 修改类型 |
|
||||
|------|---------|
|
||||
| `Source/Runtime/Engine/Public/Animation/AnimCompress_Constant.h` | **新增** |
|
||||
| `Source/Runtime/Engine/Private/Animation/AnimCompress_Constant.cpp` | **新增** |
|
||||
| `Source/Runtime/Engine/Public/Animation/AnimCompress_Automatic.h` | 扩展 |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user