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03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/Gameplay/相机系统扩展.md
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03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/Gameplay/相机系统扩展.md
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title: 相机系统扩展
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date: 2026-05-03 00:00:00
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excerpt: 相机动画水平翻转和自动释放机制
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tags:
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- ARC
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- Gameplay
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- Camera
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rating: ⭐
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# 相机系统扩展
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返回 [[Gameplay]]
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## 概述
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为格斗游戏的相机需求扩展了 `CameraAnimInst`。
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## 水平翻转(bPlayCameraAnimFlipH)
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```cpp
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bool bPlayCameraAnimFlipH;
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```
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在格斗游戏中,当玩家 1 和玩家 2 交换左右位置时(交叉),相机动画需要水平翻转以保持视觉一致性。此标记控制相机震动、特写等动画的水平翻转。
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## 自动释放(bAutoReleaseWhenFinished)
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```cpp
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bool bAutoReleaseWhenFinished;
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```
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相机动画播放完毕后自动释放实例,避免格斗游戏频繁的相机震动(受击、必杀技等)导致的实例泄漏。
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## 修改文件列表
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| 文件 | 修改类型 |
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| `Source/Runtime/Engine/Classes/Camera/CameraAnimInst.h` | 新增标记 |
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