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03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/UI/UMG本地化.md
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60
03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/UI/UMG本地化.md
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@@ -0,0 +1,60 @@
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title: UMG本地化
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date: 2026-05-03 00:00:00
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excerpt: 平台感知的多语言文本系统(平台后缀、语言 ID)
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tags:
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- ARC
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- UI
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- UMG
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- Localization
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rating: ⭐
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# UMG 本地化
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返回 [[UI]]
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## 概述
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ARC 引擎为 UMG 文本系统添加了平台感知的本地化机制,允许同一文本 ID 在不同平台上显示不同内容(例如按钮提示文本因平台不同而变化)。
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## 平台后缀系统
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文本 ID 查找时自动追加平台后缀:
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| 平台 | 后缀 |
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|------|------|
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| PS5 | `_PS5` |
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| Xbox Series X | `_XSX` |
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| 其他 | 无后缀(使用默认文本) |
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查找顺序:
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1. 先查 `TextID_PS5`(或 `_XSX`)
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2. 找不到则回退到 `TextID`
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## 语言 ID
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新增 CVar `sg_REDLanguageID`,允许运行时切换语言而不依赖系统语言设置:
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```cpp
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static TAutoConsoleVariable<int32> CVarREDLanguageID(
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TEXT("sg.REDLanguageID"),
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0,
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TEXT("Override language ID for RED localization"));
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```
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## 自定义 L10N 加载
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`Source/Runtime/Core/` 中的本地化文件加载逻辑支持自定义 L10N 目录。
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## 兼容性
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`UOldRichTextBlockDecorator` 兼容层确保旧版富文本格式在新系统中正常工作。
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## 修改文件列表
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涉及 `Source/Runtime/UMG/` 下约 12 个文件,主要覆盖:
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- `TextBlock` 相关 — 平台后缀查找
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- `TextWidgetTypes` — 垂直对齐(与 [[Slate扩展]] 配合)
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||||
- `RichTextBlockDecorator` — 兼容层
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- `WidgetComponent` — 修改
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