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title: 厚涂画师作品分析
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date: 2022-10-13 20:40:47
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excerpt:
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tags: 卡通渲染
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rating: ⭐⭐
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## 分类标准
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每个作者的作品区分:
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- 场景的时间与环境
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- 室内/室外
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- 大致时间
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渲染特征使用以下进行评级:
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- 画面颜色分布
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- 亮处与暗部的亮度分布
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- 饱和度分布
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- 色相
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- 次表面
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- 次表面强度
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- 粉嫩程度
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- 皮肤高光
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- 天光
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- AO
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- Bloom/Glow
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- 环境光
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- 其他绘制
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- 丝袜
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- 湿润的皮肤
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- 后处理
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- Bloom
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## 画师作品具体分析
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03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/插画绘画元素分析/厚涂绘画过程笔记.md
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03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/插画绘画元素分析/厚涂绘画过程笔记.md
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@@ -0,0 +1,19 @@
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title: 厚涂笔记
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date: 2022-08-10 15:25:48
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excerpt:
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tags: 卡通渲染
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rating: ⭐
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## 厚涂的绘画流程
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[B站厚涂教程](https://www.bilibili.com/video/BV1PY411J7Af?p=1)的流程
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1. 绘制基本色块
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2. 绘制阴影区域(这步完成就有基本的赛璐璐效果了)
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3. 对阴影区域进行涂抹(方向为暗->亮)以及模糊处理,使之具有比较自然的过度效果。 
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4. 绘制第二层光影细节
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5. 使用喷枪工具给皮肤添加腮红效果,部分阴影区域也可以使用之前绘制的Mask进行饱和度与颜色调节。
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6. 添加头发以及眼睛细节
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7. 添加天光、反射、其他灯光效果以及物体高光,来凸显质感与灯光气氛。
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8. 最后添加细节
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