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@ -167,6 +167,7 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b
2. 舞台DMX可以考虑加一个Runtime DataLayer之后塞进LiveArea中。
1. 这样可以保证看不到的Actor也会被加载。
3. 在异世界地图中也用到了WorldPartitionRuntimeStateVolumn。BP_LiveArea_12_1
4. AWorldPartitionRuntimeStateVolume是字节自己实现的。
## 笔记
1. 枝江地图针对小房间、DMX、巨蛋DMX、舞蹈室以及舞台分别使用了DataLayer。