vault backup: 2024-07-24 11:00:21
This commit is contained in:
parent
b84af36ea7
commit
848e7807c5
@ -167,6 +167,7 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b
|
||||
2. 舞台DMX可以考虑,加一个Runtime DataLayer,之后塞进LiveArea中。
|
||||
1. 这样可以保证看不到的Actor也会被加载。
|
||||
3. 在异世界地图中也用到了WorldPartitionRuntimeStateVolumn。BP_LiveArea_12_1
|
||||
4. AWorldPartitionRuntimeStateVolume是字节自己实现的。
|
||||
|
||||
## 笔记
|
||||
1. 枝江地图,针对小房间、DMX、巨蛋DMX、舞蹈室以及舞台分别使用了DataLayer。
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user