From 848e7807c58d3c637e21d44d1c451066ae824bc5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Wed, 24 Jul 2024 11:00:21 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-07-24 11:00:21 --- 03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md index 48391a1..615f910 100644 --- a/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md +++ b/03-UnrealEngine/LevelScene/World Partition(世界分区).md @@ -167,6 +167,7 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/51d38831de4da7df196eecaf13f3d4b 2. 舞台DMX可以考虑,加一个Runtime DataLayer,之后塞进LiveArea中。 1. 这样可以保证看不到的Actor也会被加载。 3. 在异世界地图中也用到了WorldPartitionRuntimeStateVolumn。BP_LiveArea_12_1 +4. AWorldPartitionRuntimeStateVolume是字节自己实现的。 ## 笔记 1. 枝江地图,针对小房间、DMX、巨蛋DMX、舞蹈室以及舞台分别使用了DataLayer。