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8919a04946
@ -129,6 +129,7 @@ Build - Build Minimap
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需要在世界设置的WorldPartitionSetup - RuntimeSettings - Grids中设置不同层级,一些场景中的Detail场景物体可以添加到Priority比较低,Cell Size与Loading Range比较小的Grid组中。
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物体可以放到一个Actor中,再将Actor的GridName设置好即可。之后就可以通过蓝图的DataLayerSubsystem进行控制。
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***具体没有完全搞明白。***
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# 相关CommandLet
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- 烘焙WorldPartition:UnrealEditor.exe QAGame -run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Unversioned -map=Playground
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