vault backup: 2024-07-24 13:56:51

This commit is contained in:
BlueRose 2024-07-24 13:56:51 +08:00
parent bb28cb45e3
commit 8919a04946

View File

@ -129,6 +129,7 @@ Build - Build Minimap
需要在世界设置的WorldPartitionSetup - RuntimeSettings - Grids中设置不同层级一些场景中的Detail场景物体可以添加到Priority比较低Cell Size与Loading Range比较小的Grid组中。
物体可以放到一个Actor中再将Actor的GridName设置好即可。之后就可以通过蓝图的DataLayerSubsystem进行控制。
***具体没有完全搞明白。***
# 相关CommandLet
- 烘焙WorldPartitionUnrealEditor.exe QAGame -run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Unversioned -map=Playground