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- [Nevrwind](https://space.bilibili.com/397442)
- 【【UE5动画】你会来的对吗】 https://www.bilibili.com/video/BV1kw4m1e7qZ/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 【【UE5卡渲】椿 - K表情练习】 https://www.bilibili.com/video/BV1ay411b7Cm/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 卡通渲染晕染效果【【UE5】一些最近做的好玩的卡渲后效】 https://www.bilibili.com/video/BV1gi421v7HA/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 动漫制作
- 【日本最顶级的3D动画制作过程【GBC官方动捕制作片段】】 https://www.bilibili.com/video/BV1uM4m1U7CL/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。
19. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
20.
20. ToonLumen、GI以及晕染效果实现。![[卡通渲染晕染效果.mp4]]
TODO:
- [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光