diff --git a/02-Note/WY.md b/02-Note/WY.md deleted file mode 100644 index eff99f1..0000000 --- a/02-Note/WY.md +++ /dev/null @@ -1,53 +0,0 @@ ---- -title: 未命名 -date: 2025-03-28 13:11:54 -excerpt: -tags: -rating: ⭐ -status: inprogress -destination: -share: false -obsidianUIMode: source ---- - -# 背景 -- 项目大致背景 - - 项目类型:赛车 - - 制作人以前做极品飞车。 - - Demo期间,制作周期半年。 -- 面试信息 - - HR + 主管 -- TODO -- [ ] 查看一些网易面试经。 -- [ ] 工作经历 - 1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历) - 2. 偏T的TA, - 3. 对TA很感兴趣。 - 4. 相关作品产品。 - 5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。 - - 乐华(ASoul)项目 - - Dawa 崩坏3 音乐会。 -- [ ] 技术栈说明 - - 学了哪些东西,有哪些技术栈。 - -不要提二次元渲染技巧 -风格化渲染。 -风格化渲染的论文。 -瓶颈是什么? - - -可能会问的问题 -- 我是TA,但什么东西都做。 -- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。 - - 流程 - - 工具开发 - - 流程 - - MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。 - - 简单说一下原理。 - -技术栈:UnrealEngine、Unity。 - - - -- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。 - - 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e diff --git a/02-Note/WY面试相关.md b/02-Note/WY面试相关.md new file mode 100644 index 0000000..50def36 --- /dev/null +++ b/02-Note/WY面试相关.md @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: 未命名 +date: 2025-03-28 13:11:54 +excerpt: +tags: +rating: ⭐ +status: inprogress +destination: +share: false +obsidianUIMode: source +--- + +# 背景 +- 项目大致背景 + - 项目类型:赛车 + - 制作人以前做极品飞车。 + - Demo期间,制作周期半年。 +- 面试信息 + - HR + 主管 + + + + - TODO + - [ ] 查看一些网易面试经。 + - [ ] 工作经历 + 1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历) + 2. 偏T的TA, + 3. 对TA很感兴趣。 + 4. 相关作品产品。 + 5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。 + - 乐华(ASoul)项目 + - Dawa 崩坏3 音乐会。 + - [ ] 技术栈说明 + - 学了哪些东西,有哪些技术栈。 + +不要提二次元渲染技巧 +风格化渲染。 +风格化渲染的论文。 +瓶颈是什么? + +可能会问的问题 +- 我是TA,但什么东西都做。 +- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。 + - 流程 + - 工具开发 + - 流程 + - MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。 + - 简单说一下原理。 + +- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。 + - 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e + +# 自我介绍 & 主要技术栈 +面试官您好,我是楼嘉杰,一名技术向TA。 +首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。 + +## 个人优势 & 职业规划 + ④未来的职业规划 ⑤对XX岗位的看法 ⑥在你的工作/实习经历中遇到的最困难的事/最有成就感的事 ⑦与岗位相关的实习经历,以往的哪些经历足以让你胜任这份工作 ⑧对网易的了解有多少 ⑨反问环节 +觉得自己的优势和劣势分别有哪些 + + +## 技术栈 +首先说一下技术栈 +**UE方面** + +**图形学与Shader** +• 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够修改渲染管线来实现卡通渲染。 +• 了解PBR(迪士尼材质模型[Burley 2012]),其他微表面模型OREN–NAYAR、TORRANCE–SPARROW。 +• 编写基础的离线光线追踪渲染器。 +• 学习过UnityShader以及SRP自定义管线,分析过UnityChan2.3的Shader。 +• 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。 + +**程序** +• 3年以上的c++与2年以上JS使用经验。并且熟悉Puerts。 +• 熟悉GAS框架 、AI、OnlineSubsystem模块,并制作ARPG Demo。 +• 熟悉UMG与Slate,能扩展UI控件以及UE5编辑器,能编写UE4内置工具来提高工作流程效率。 + +**美术相关** +• 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块,能使用Python编写插件。熟悉PySide2库,可以编写更多高级功能。 +• 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统,并撰写相关经验文章。 + +**项目流程管理** +• 搭建Gitea平台实现协同开发。使用GitBook、Obsidian作为项目文档与知识库,方便协作。 +• 搭建Perforce Server以及Proxy Server,并设计分支以及协作流程。 +• 研究与使用FastBuild加快源码引擎的编译,大大提高修改渲染管线的效率。 + +**其他技术栈** +• 前端框架:Vue、Vue-cli、Nuxtjs、ElementUI、Echart、Electron-vue +• 后端技术:Node.js、Express +• GUI框架(Qt):Qt、QtQuick +• 语言:C++、JavaScript、Python + +# 工作与学习经历 +## 国企期间 +**2013.7-2022.6** +使用Qt编写各种工具与App,使用VUE与Nodejs相关生态工具编写数据管理综合平台。实现数据生产、综合查询、用户终端的生产流水线。 +在2013年接触到了Maya、UDK,对此特别感兴趣并且使用空闲时间进行自学。在2015年UE4免费之后转而对UE4进行系统学习。 +## 达瓦(2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持) +**2022.6-2024.10** + +## 乐华(ASoul) +**2024.10-2025.1** + + +# 一些成果 +## MultiDraw + + +# 定制UE5渲染管线功能 \ No newline at end of file