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# 背景
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- 项目大致背景
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- 项目类型:赛车
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- 制作人以前做极品飞车。
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- Demo期间,制作周期半年。
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- 面试信息
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- HR + 主管
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- TODO
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- [ ] 查看一些网易面试经。
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- [ ] 工作经历
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1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
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2. 偏T的TA,
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3. 对TA很感兴趣。
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4. 相关作品产品。
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5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。
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- 乐华(ASoul)项目
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- Dawa 崩坏3 音乐会。
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- [ ] 技术栈说明
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- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
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不要提二次元渲染技巧
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风格化渲染。
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风格化渲染的论文。
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瓶颈是什么?
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可能会问的问题
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- 我是TA,但什么东西都做。
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- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
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- 流程
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- 工具开发
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- 流程
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- MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。
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- 简单说一下原理。
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技术栈:UnrealEngine、Unity。
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- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
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- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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02-Note/WY面试相关.md
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# 背景
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- 项目大致背景
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- 项目类型:赛车
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- 制作人以前做极品飞车。
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- Demo期间,制作周期半年。
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- 面试信息
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- HR + 主管
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- TODO
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- [ ] 查看一些网易面试经。
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- [ ] 工作经历
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1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
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2. 偏T的TA,
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3. 对TA很感兴趣。
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4. 相关作品产品。
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5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。
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- 乐华(ASoul)项目
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- Dawa 崩坏3 音乐会。
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- [ ] 技术栈说明
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- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
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不要提二次元渲染技巧
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风格化渲染。
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风格化渲染的论文。
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瓶颈是什么?
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可能会问的问题
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- 我是TA,但什么东西都做。
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- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
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- 流程
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- 工具开发
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- 流程
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- MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。
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- 简单说一下原理。
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- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
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- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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# 自我介绍 & 主要技术栈
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面试官您好,我是楼嘉杰,一名技术向TA。
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首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。
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## 个人优势 & 职业规划
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④未来的职业规划 ⑤对XX岗位的看法 ⑥在你的工作/实习经历中遇到的最困难的事/最有成就感的事 ⑦与岗位相关的实习经历,以往的哪些经历足以让你胜任这份工作 ⑧对网易的了解有多少 ⑨反问环节
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觉得自己的优势和劣势分别有哪些
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## 技术栈
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首先说一下技术栈
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**UE方面**
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**图形学与Shader**
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• 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够修改渲染管线来实现卡通渲染。
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• 了解PBR(迪士尼材质模型[Burley 2012]),其他微表面模型OREN–NAYAR、TORRANCE–SPARROW。
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• 编写基础的离线光线追踪渲染器。
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• 学习过UnityShader以及SRP自定义管线,分析过UnityChan2.3的Shader。
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• 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。
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**程序**
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• 3年以上的c++与2年以上JS使用经验。并且熟悉Puerts。
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• 熟悉GAS框架 、AI、OnlineSubsystem模块,并制作ARPG Demo。
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• 熟悉UMG与Slate,能扩展UI控件以及UE5编辑器,能编写UE4内置工具来提高工作流程效率。
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**美术相关**
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• 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块,能使用Python编写插件。熟悉PySide2库,可以编写更多高级功能。
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• 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统,并撰写相关经验文章。
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**项目流程管理**
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• 搭建Gitea平台实现协同开发。使用GitBook、Obsidian作为项目文档与知识库,方便协作。
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• 搭建Perforce Server以及Proxy Server,并设计分支以及协作流程。
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• 研究与使用FastBuild加快源码引擎的编译,大大提高修改渲染管线的效率。
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**其他技术栈**
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• 前端框架:Vue、Vue-cli、Nuxtjs、ElementUI、Echart、Electron-vue
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• 后端技术:Node.js、Express
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• GUI框架(Qt):Qt、QtQuick
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• 语言:C++、JavaScript、Python
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# 工作与学习经历
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## 国企期间
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**2013.7-2022.6**
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使用Qt编写各种工具与App,使用VUE与Nodejs相关生态工具编写数据管理综合平台。实现数据生产、综合查询、用户终端的生产流水线。
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在2013年接触到了Maya、UDK,对此特别感兴趣并且使用空闲时间进行自学。在2015年UE4免费之后转而对UE4进行系统学习。
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## 达瓦(2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持)
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**2022.6-2024.10**
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## 乐华(ASoul)
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**2024.10-2025.1**
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# 一些成果
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## MultiDraw
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# 定制UE5渲染管线功能
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