diff --git a/03-UnrealEngine/Rendering/AIGC/GaussianViewer.md b/03-UnrealEngine/Rendering/AIGC/GaussianViewer.md index 7ee5369..ea79976 100644 --- a/03-UnrealEngine/Rendering/AIGC/GaussianViewer.md +++ b/03-UnrealEngine/Rendering/AIGC/GaussianViewer.md @@ -65,7 +65,7 @@ rating: ⭐ - Splats:使用CudaRasterizer::Rasterizer::forward()进行渲染。最后通过_copyRenderer->process()复制回imageBuffer缓存。 - onGUI():GUI相关逻辑。 -CUDA文件位于`SIBR_viewers\extlibs\CudaRasterizer\CudaRasterizer\cuda_rasterizer\rasterizer_impl.cu` +CUDA文件位于`SIBR_viewers\extlibs\CudaRasterizer\CudaRasterizer\cuda_rasterizer\rasterizer_impl.cu`以及`forward.cu`,这些为核心逻辑。 ## Shader 可以理解为将点云渲染成一个个的椭圆体,每个椭圆体的颜色与点云数据中的颜色相关。 ### VertexShader