diff --git a/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json b/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json index 892bea2..9860ac4 100644 --- a/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json +++ b/.obsidian/plugins/various-complements/histories.json @@ -1 +1 @@ -{"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1740983366427}}},"和blender共同制作,山脉为":{"和blender共同制作,山脉为":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1741610747166}}},"BlueprintCosmetic":{"BlueprintCosmetic":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1741951657866}}},"ReflectionsColor":{"ReflectionsColor":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1742739458164}}},"主要执行了:":{"主要执行了:":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1742830096172}}},"尝试平滑Lumen中的SH。":{"尝试平滑Lumen中的SH。":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1742910977705}}},"SupportDynamicSliderMinValue":{"SupportDynamicSliderMinValue":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1743066829865}}},"4DGaussians":{"4DGaussians":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1743173207988}}}} \ No newline at end of file +{"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"PS.需要Shader添加FSceneTextureShaderParameters":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1740983366427}}},"和blender共同制作,山脉为":{"和blender共同制作,山脉为":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1741610747166}}},"BlueprintCosmetic":{"BlueprintCosmetic":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1741951657866}}},"ReflectionsColor":{"ReflectionsColor":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1742739458164}}},"主要执行了:":{"主要执行了:":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1742830096172}}},"尝试平滑Lumen中的SH。":{"尝试平滑Lumen中的SH。":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1742910977705}}},"SupportDynamicSliderMinValue":{"SupportDynamicSliderMinValue":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1743066829865}}},"4DGaussians":{"4DGaussians":{"internalLink":{"count":1,"lastUpdated":1743173207988}}},"DMX灯光优化:":{"DMX灯光优化:":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1743327201208}}},"Addtivte":{"Addtivte":{"currentFile":{"count":1,"lastUpdated":1743329217204}}}} \ No newline at end of file diff --git a/07-Other/简历/WY面试相关.md b/07-Other/简历/WY面试相关.md index 3e1256c..0ad5af7 100644 --- a/07-Other/简历/WY面试相关.md +++ b/07-Other/简历/WY面试相关.md @@ -147,6 +147,33 @@ obsidianUIMode: source 2. 现场使用的渲染机CPU是频率不到4.0的线程撕裂者,非常容易出现CPU瓶颈。需要较多的UE渲染管线知识才能找到问题并解决。 3. 工期非常紧张:这个项目因为前一个公司做到一半放弃了,导致接手时工期非常紧张。到重庆影棚进行拍摄时,相关每个场景只有70~90%的完成度。所以只能边制作边出优化方案了,制作进度较快的场景会给我留1~2天时间,一些比较慢只会给我留0.5~1天。 4. 在工期紧张的同时,场景频繁出现较大改动,进一步得增加优化负担:为了尽可能得提升演出效果,导演经常会改镜头与效果。往往改动的东西与添加的资产会比较多,导致本来符合拍摄要求的帧数一下子又不行了。所以每个节目场景会出个3~5个版本的优化方案。 + 5. 部分商城资产滥用导致性能问题出现。 + - DMX灯光优化: + - 模型转Nanite,DMX组件里的模型都改成StaticMeshInstance。 + - 关闭DMX灯光组件的照明与阴影效果。对于不能关闭的照明效果的,减小照明范围。 + - 改进DMX Beam材质以减少RayMarching步长与不显示区域。劲量减少Beam的相互叠加。 + - CyberAngle: + - 光影 & Lumen参数调整 + - DMX灯光调整 + - 对EasyFog粒子进行裁剪 + - 粒子从CPU移植成GPU + - 远景模型根据视角角度进行Merge。 + - Journey Of MoonLight: + - 光影 & Lumen参数调整 + - DMX灯光、DMX模型、Beam材质调整。通过距离判断来设置DMX材质质量等级,以此减少步长。 + - 星云资产与星光调整(商城资源) + - 地面的点光源照明效果使用贴花代替(数量特别多)。 + - The Flawless Human、Elysian Realm + - 光影 & Lumen参数调整 + - 帮忙制作了一下12英杰的头框材质 + - TruE + - 优化粒子 + - CPU => GPU,减少不能转换的粒子数量与出现频率。 + - 材质 Translucent => Addtive + - 电视机模型Nanite & InstancedStaticMesh,并且删除下方看不清的电视机模型进行Merge或者删除。 + - 电视机播放视频使用Bink进行优化。 + - 与特效同学协作,实现最后的通道状粒子效果。并且使用Nanite进行优化。 + - 2024原神音乐会 - 针对原神渲染进行分析 - 因为对接方提供的场景模型缺损严重,之后有研究原神资产与场景模型的提取方式,以及还原场景的方法。