vault backup: 2025-03-30 18:43:36
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8bc6965eb9
@ -1 +1 @@
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@ -147,6 +147,33 @@ obsidianUIMode: source
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2. 现场使用的渲染机CPU是频率不到4.0的线程撕裂者,非常容易出现CPU瓶颈。需要较多的UE渲染管线知识才能找到问题并解决。
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3. 工期非常紧张:这个项目因为前一个公司做到一半放弃了,导致接手时工期非常紧张。到重庆影棚进行拍摄时,相关每个场景只有70~90%的完成度。所以只能边制作边出优化方案了,制作进度较快的场景会给我留1~2天时间,一些比较慢只会给我留0.5~1天。
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4. 在工期紧张的同时,场景频繁出现较大改动,进一步得增加优化负担:为了尽可能得提升演出效果,导演经常会改镜头与效果。往往改动的东西与添加的资产会比较多,导致本来符合拍摄要求的帧数一下子又不行了。所以每个节目场景会出个3~5个版本的优化方案。
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5. 部分商城资产滥用导致性能问题出现。
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- DMX灯光优化:
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- 模型转Nanite,DMX组件里的模型都改成StaticMeshInstance。
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- 关闭DMX灯光组件的照明与阴影效果。对于不能关闭的照明效果的,减小照明范围。
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- 改进DMX Beam材质以减少RayMarching步长与不显示区域。劲量减少Beam的相互叠加。
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- CyberAngle:
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- 光影 & Lumen参数调整
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- DMX灯光调整
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- 对EasyFog粒子进行裁剪
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- 粒子从CPU移植成GPU
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- 远景模型根据视角角度进行Merge。
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- Journey Of MoonLight:
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- 光影 & Lumen参数调整
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- DMX灯光、DMX模型、Beam材质调整。通过距离判断来设置DMX材质质量等级,以此减少步长。
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- 星云资产与星光调整(商城资源)
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- 地面的点光源照明效果使用贴花代替(数量特别多)。
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- The Flawless Human、Elysian Realm
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- 光影 & Lumen参数调整
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- 帮忙制作了一下12英杰的头框材质
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- TruE
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- 优化粒子
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- CPU => GPU,减少不能转换的粒子数量与出现频率。
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- 材质 Translucent => Addtive
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- 电视机模型Nanite & InstancedStaticMesh,并且删除下方看不清的电视机模型进行Merge或者删除。
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- 电视机播放视频使用Bink进行优化。
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- 与特效同学协作,实现最后的通道状粒子效果。并且使用Nanite进行优化。
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- 2024原神音乐会
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- 针对原神渲染进行分析
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- 因为对接方提供的场景模型缺损严重,之后有研究原神资产与场景模型的提取方式,以及还原场景的方法。
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