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2. [ ] UnityShader 基础(52)风格化模型(1)-云(法线传递) https://zhuanlan.zhihu.com/p/551289665
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1. 建模云模型后,使用一个形状类似的球体进行法线映射。
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2. 使用ceil制作分色块的Diffuse。
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3. [ ] 草
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1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
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1. 总结要点:
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1. 手绘贴图与颜色配比?
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2. 关闭阴影与抹平法线
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3. 通过映射Noise贴图来制作伪造阴影
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4. ...还有其他细节没有说明
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2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
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3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art
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3. [ ] [[#草]]
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4. [ ] 树木
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1. [ ] 《原神》卡渲效果逆向还原 【一、风格化树】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
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2. [ ] 一些关于风格化树的学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/449599351
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1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
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2. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
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2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
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2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
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# 草
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相关参考资料
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1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
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2. [ ] 手绘贴图视频
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1. [x] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
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- ![[Stylized 3D Grass Tutorial.jpg]]
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2. [x] https://www.youtube.com/@akbutea_art
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- ![[Viktoriia Zavhorodnia.png]]
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## 关键点
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- 总结要点:
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1. 手绘贴图与颜色配比?
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2. 关闭阴影与抹平法线
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3. 通过映射Noise贴图来制作伪造阴影
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4. ...还有其他细节没有说明
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## 风场效果
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WPO 风
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以及阴影
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# 岩石
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