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BlueRose 2024-09-26 10:59:40 +08:00
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@ -71,11 +71,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
10. [x] Outine PostProcess Overrider设置。 ToonOutline.cpp 42行。
11. [ ] TODO: TSR Outline写入速度信息。
1. [ ] ue4.26 体积云重投影 https://zhuanlan.zhihu.com/p/718922764
2. [ ] OutlineMask
1. [x] 8通道Mask
2. [ ] 剩下8通道
1. [ ] 3通道分别控制ID、Depth、Normal Outline Mask。
3. [ ] SDF Outline
2. [ ] OutlineMask& SDF Outline
1. [x] 8通道存储SDFOutlineMask**8位精度不够在Materal中计算依然有锯齿**
1. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/410710318
2. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695
@ -89,11 +85,12 @@ rating: ⭐⭐⭐
4. [ ] 编写Outline贴图转换工具。
1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/658213216 https://github.com/danbaidong1111/UnityTools/tree/main/SDFGenerateTool
2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/702637242
4. [ ] BackFaceOutline
1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622
2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835
3. [ ] 另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边
5. [ ] TODORayTacing描边方法。
3. [ ] BackFaceOutline
1. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622
2. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835
3. [ ] VertexShader模型反向压平。
4. [ ] 另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边
4. [ ] TODORayTacing描边方法。
7. [ ] ToonPostProcess
1. [ ] ToonBloom
2. [ ] 实现一波Anti-Lut