diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 1696a46..819b83a 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -71,11 +71,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 10. [x] Outine PostProcess Overrider设置。 ToonOutline.cpp 42行。 11. [ ] TODO: TSR Outline写入速度信息。 1. [ ] ue4.26 体积云重投影 https://zhuanlan.zhihu.com/p/718922764 - 2. [ ] OutlineMask - 1. [x] 8通道Mask - 2. [ ] 剩下8通道 - 1. [ ] 3通道分别控制ID、Depth、Normal Outline Mask。 - 3. [ ] SDF Outline + 2. [ ] OutlineMask& SDF Outline 1. [x] 8通道存储SDFOutlineMask**8位精度不够,在Materal中计算依然有锯齿** 1. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/410710318 2. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695 @@ -89,11 +85,12 @@ rating: ⭐⭐⭐ 4. [ ] 编写Outline贴图转换工具。 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/658213216 https://github.com/danbaidong1111/UnityTools/tree/main/SDFGenerateTool 2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/702637242 - 4. [ ] BackFaceOutline - 1. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622 - 2. [ ] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835 - 3. [ ] 另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边? - 5. [ ] TODO:RayTacing描边方法。 + 3. [ ] BackFaceOutline + 1. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/613772622 + 2. [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/552283835 + 3. [ ] VertexShader,模型反向压平。 + 4. [ ] 另一种思路定点内扩+Stencil的方式渲染内描边? + 4. [ ] TODO:RayTacing描边方法。 7. [ ] ToonPostProcess 1. [ ] ToonBloom 2. [ ] 实现一波Anti-Lut