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@ -56,17 +56,19 @@ rating: ⭐
9. [ ] Reflection控制
10. [ ] GI
11. [ ] 阴影控制
12. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
13. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
14. GBufferView实现。
15. Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
16. ToonShadow
1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355
12. [ ] ToonTranslucent
13. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
14. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
15. GBufferView实现。
16. Toon Debug模式可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
17. ToonShadow
1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
17. 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
18. 考虑往GBuffer中添加更多数据考虑Velocity以及SingleLayerWater
1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cppShader宏、GBufferInfo.cppGBuffer格式BasePassRendering.cpp950行SingleLayerWater写入GBuffer格式相关
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响之后在文档中说明。
18. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
19.
19. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误双击会有一瞬间的错误产生
20.
TODO:
- [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光

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@ -48,7 +48,7 @@ Robert算子被应用到图像增强总的锐化其作为一阶微分算子Ro
拉普拉斯算子是最简单的**各同性微分算子**,具有**旋转不变性**。二维图像的拉普拉斯变换是各向同性的二阶导数。拉普拉斯算子可以增强图像**边缘变化剧烈的位置****平缓减弱变换缓慢的变化区域**。因此可以**使用拉普拉斯算子对原图像灰度图像进行处理,然后再与原图像叠加**。
# 实现记录
[[OutlinePass]]
# 杂项
## 李兄实现Outline思路