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07ab354a25
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900055325b
@ -56,17 +56,19 @@ rating: ⭐
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9. [ ] Reflection控制
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10. [ ] GI
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11. [ ] 阴影控制
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12. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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13. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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14. GBufferView实现。
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15. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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16. ToonShadow
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1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355
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12. [ ] ToonTranslucent
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13. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
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14. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
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15. GBufferView实现。
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16. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
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17. ToonShadow
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1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
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17. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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18. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关)
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2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。
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18. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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19.
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19. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
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20.
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TODO:
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- [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光
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@ -48,7 +48,7 @@ Robert算子被应用到图像增强总的锐化,其作为一阶微分算子Ro
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拉普拉斯算子是最简单的**各同性微分算子**,具有**旋转不变性**。二维图像的拉普拉斯变换是各向同性的二阶导数。拉普拉斯算子可以增强图像**边缘变化剧烈的位置**,**平缓减弱变换缓慢的变化区域**。因此可以**使用拉普拉斯算子对原图像灰度图像进行处理,然后再与原图像叠加**。
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# 实现记录
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[[OutlinePass]]
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# 杂项
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## 李兄实现Outline思路
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