diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index c1b9d92..92a71ee 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -56,17 +56,19 @@ rating: ⭐ 9. [ ] Reflection控制 10. [ ] GI 11. [ ] 阴影控制 -12. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 -13. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) -14. GBufferView实现。 -15. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 -16. ToonShadow + 1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355 +12. [ ] ToonTranslucent +13. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106 +14. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634) +15. GBufferView实现。 +16. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。 +17. ToonShadow 1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]] -17. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) +18. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) 1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关) 2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。 -18. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) -19. +19. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生) +20. TODO: - [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光 diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/描边/描边.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/描边/描边.md index aed4643..3418dd2 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/描边/描边.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/描边/描边.md @@ -48,7 +48,7 @@ Robert算子被应用到图像增强总的锐化,其作为一阶微分算子Ro 拉普拉斯算子是最简单的**各同性微分算子**,具有**旋转不变性**。二维图像的拉普拉斯变换是各向同性的二阶导数。拉普拉斯算子可以增强图像**边缘变化剧烈的位置**,**平缓减弱变换缓慢的变化区域**。因此可以**使用拉普拉斯算子对原图像灰度图像进行处理,然后再与原图像叠加**。 # 实现记录 - +[[OutlinePass]] # 杂项 ## 李兄实现Outline思路