vault backup: 2024-06-24 16:01:26
This commit is contained in:
@@ -56,17 +56,19 @@ rating: ⭐
|
||||
9. [ ] Reflection控制
|
||||
10. [ ] GI
|
||||
11. [ ] 阴影控制
|
||||
12. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
|
||||
13. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
|
||||
14. GBufferView实现。
|
||||
15. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
|
||||
16. ToonShadow
|
||||
1. [ ] CustomDepth制作头发阴影偏移效果哦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/689578355
|
||||
12. [ ] ToonTranslucent
|
||||
13. 添加Debug View https://zhuanlan.zhihu.com/p/668782106
|
||||
14. [_UE5_ Shader Print系统](https://zhuanlan.zhihu.com/p/637929634)
|
||||
15. GBufferView实现。
|
||||
16. Toon Debug模式,可以让美术在材质进行进行简单的光照计算。
|
||||
17. ToonShadow
|
||||
1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
|
||||
17. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
|
||||
18. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
|
||||
1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关)
|
||||
2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。
|
||||
18. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
|
||||
19.
|
||||
19. 修复SIngleLayerWater的缩略图渲染渲染错误(双击会有一瞬间的错误产生)
|
||||
20.
|
||||
|
||||
TODO:
|
||||
- [ ] ShadingModels.ush 完善Hair高光、自定义高光
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user