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@@ -72,9 +72,31 @@ abtest r.DynamicGlobalIlluminationMethod 0 1
- Material Debug Node
- Debug Float X Value系列。
- PlotFunctionOnGraph绘制曲线Debug节点。
- ** 打包工程中显示ViewModes的方法**
- **打包工程中显示ViewModes的方法** 在defaultEngine.ini中的`[RenderSettings]`添加配置r.ForceDebugViewModes=1
- Custom Buffer Visualizations
![[CustomBufferVisualizations.png|800]]
# Niagara Debuger
# WorldPartition
- 在WorldSettings中的 MainGrid - MainLayer - Show Grid Preview勾选即可查看分区的Cell加载情况。
- Wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash2D
- Wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash3D
- Wp.Runtime.HLOD 0 停止绘制所有HLOD可以用于检查哪些模型没有做成HLOD。
# Blueprint
- Debug节点
- **Draw Debug String**
- **Draw Debug Arrow**
- **VisualLogger**
- UE_VLOG
- UE_CVLOG
- UE_VLOG_SEGMENT
- UE_VLOG_LOCATION
- UE_VLOG_SPHERE
- UE_VLOG_WIRESOGERE
- UE_VLOG_BOX
# BuildGraph
-ListOnly
-ListOnly:会打印处所有构建节点、代理类型、以及产生的聚合。
-Preprocess