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title: Untitled
title: UE5.6移动端开发最新进展
date: 2025-08-22 15:40:10
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# 前言
- [[UFSH2025]UE5.6移动端开发最新进展 | Jack Porter Epic Games 引擎移动平台开发主管(官方字幕)](https://www.bilibili.com/video/BV1YyW4z6EYu/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
# Preview Platform
预览各种移动端机型的功能。可以在打包之前发现一些问题所在。并且预览效果。
![[UE5.6_PreviewPlatform.png|800]]
- Preview Platform - Android - Generate Platform Json可以生成当前设置的运行规则。
# Android Emulator
- Platform - Android - All Devices可以启动安卓模拟器。
- 限制
- 只支持Vulkan
- 使用PC显卡驱动无法展现移动端的准确性能。
# IOS Emulator
被废弃因为苹果不更新了。但可以使用Designed for iPad在MAC预览效果。
# UE Remote Session
连接远程移动端设备功能。
# Zen Server
参看[[目标迭代从快照和流式处理迈向增量式处理]]
1. 用来存储本地或者共享DDC数据。
2. 烘焙输出存储5.5 Beta
3. 流送数据到目标平台5.6 Beta
1. 通过网络或者USB将内容流送到移动设备中。
2. **Zen比 XCode或者AGDE的Debug效率更高只需要一次Cook后续只需要更新Binary即可**。Content可以后续流送到设备中。
# 抗锯齿
支持类似Arm、高通上采样方案。
- 允许使用Arm、高通等第三方公司提供的上采样方案。
- 5.7将增加更多抗锯齿选项包括SMAA。
-
# Misc
1. 延迟
1. 所有移动平台都支持延迟光照管线
1. 128bit Pixel Gbuffer
2. MultiPass on OpenGL ES
2. BRDF效果提升。
3. GPU Scene支持更多
1. Skinned Mesh
2. Niagara Mesh Particle
3. Optional per-instance GPU culling for InstancedStaticMesh
4. PSO Precaching提升
1. ![[UE5.6_PSOPrecaching.png|800]]
5. Deferred with Subpasses & MultiPass
1. ![[UE5.6_Subpasses.png|800]]
2. ![[UE5.6_MultiPass.png|800]]
6.