diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md index 9544f4f..a9cc227 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/其他渲染功能/风格化渲染.md @@ -23,7 +23,7 @@ rating: ⭐ - https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/ - https://bonoko.dev/xenowind/#980eb73b-a050-4eff-9630-d3a1a2263dbe - 油画笔触化:主要使用绘画手动涂抹,考虑使用自动化工具生成贴图。 - - [ ] 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171 + - [x] 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171 - [ ] Unity-一个简单的吉卜力风石头渲染方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984 - [ ] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - [ ] 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路) https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 @@ -49,4 +49,14 @@ rating: ⭐ - https://www.fab.com/listings/e9b91c41-fce9-4a55-93c4-cb62bdd0e98e - https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6 -# 优化风格 \ No newline at end of file +# 油画风格 +1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay) + 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984 + 2. voronoi-noise-cell + 1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/ + 2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh +2. [ ] 云 + 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658817989 +3. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 + 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199 + 2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035 \ No newline at end of file