From 92363b3d98f0079687305d9d25965fe6d2f730e2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Thu, 6 Mar 2025 19:01:42 +0800
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 		- https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/
 		- https://bonoko.dev/xenowind/#980eb73b-a050-4eff-9630-d3a1a2263dbe
 - 油画笔触化:主要使用绘画手动涂抹,考虑使用自动化工具生成贴图。
-	- [ ] 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171
+	- [x] 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171
 	- [ ] Unity-一个简单的吉卜力风石头渲染方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
 		- [ ] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
 		- [ ] 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路) https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
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 	- https://www.fab.com/listings/e9b91c41-fce9-4a55-93c4-cb62bdd0e98e
 	- https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6
 
-# 优化风格
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+# 油画风格
+1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)
+	1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
+	2. voronoi-noise-cell
+		1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
+		2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
+2.  [ ] 云
+	1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658817989
+3. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
+	1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
+	2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
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